камера должна всегда находиться на линии взаимодействия
камера должна находиться с одной стороны по отношению к каждому персонажу – либо всегда слева, либо всегда справа
камера должна показывать персонажей с разных ракурсов
камера не должна пересекать линию взаимодействия объектов